SNK的命运之轮:《拳皇》激情澎湃的乐章

发布时间:2018-05-16 19:50

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《拳皇》系列拥有极其深远的影响力,草薙京、八神庵等更是为二次元和城乡结合部文化提供了大量素材……



不管是不是格斗游戏的粉丝,《拳皇》系列都是众多作品中广为人知的存在。这款于199年诞生的系列作品凭借独具一格的流行画风和有别于《街霸》的另类游戏体验,在街机游戏盛行的年代大红大紫。

尤其在游戏发展相对较晚的国内,系列的第四作《拳皇97》更是被许多玩家视为青春情怀的代表作,至今仍然深受玩家追捧。


作为SNK旗下的重量级街机游戏之一,《拳皇》系列拥有极其深远的影响力。其中一些经典人物的塑造如草薙京、八神庵、不知火舞等,更是为后续的二次元和城乡结合部文化提供了源源不断的经典素材。

2001年SNK公司因为财务状况面临被收购的窘境,但值得庆幸的是,这个经久不衰的IP得以被新东家PLAYMORE保留,并重新成立了“SNK Playmore”,给予了该系列更长远的游戏开发计划。

与《街头霸王》、《铁拳》等老牌格斗游戏相同,《拳皇》系列也同样拥有极长的时间跨度。

从最早的MVS基板的街机游戏,到如今横跨主机、PC的现代游戏作品,其音乐与绘画风格也随着时间的推移逐渐完善,技术成分占据着极高的比重。尤其在音乐方面,许多和弦的加入让一些老角色的音乐也变得焕然一新。

作为格斗游戏的经典系列,早期《拳皇》的游戏音乐常伴随着街机厅嘈杂的噪音为我们带来了洗脑般的体验。例如《97》中片头那段激情的电吉他,《98》中饿狼传说队充满节奏感的架子鼓,或是《拳皇14》中雅典娜不合群的二次元风。

《拳皇》系列的游戏音乐大多由SNK的御用乐队“SNK新世界乐曲杂技团”创作,其曲风多以摇滚与布鲁斯为主,后续的作品使用了更多的电子乐来诠释格斗时的节奏感和紧张感。


纵观游戏发展的这几十年,格斗游戏曾经家喻户晓红极一时,在如却渐渐沦为只有少数玩家群体的硬核玩具。即便心中早已认定《97》之后再无拳皇,但只要拿起摇杆,就能轻松找回那些年的热血沸腾的感觉。

有句话说的好:没有对比就没有伤害。但没有伤害,就永远得不到突破。雄鹰浴血断翅,方能一飞冲天。

希望《拳皇》系列在今后的作品中,能够做得更加完善,能让更多的玩家接受……但无论最后结果怎样,《拳皇》带给我们的欢乐和记忆,是永远难以忘怀的。


本期BGM:

《拳皇97》4th Fire

当年街机厅最为洗脑的音乐之一,让许多玩家一听前奏就HIGH的标志性音乐。还记得那年没钱买币的时候,一遍遍地看着这段片头动画的自己,如今再次听到熟悉的旋律,是否有种奇怪的感情呢?


《拳皇2002》The Netherlands

SNK被Playmore收购后的第一部作品,继前作《拳皇2001》颓势之后改系列打的一场漂亮的翻身仗。

虽然《拳皇02》的口碑稍逊色于《拳皇98》,但时至今日仍然是市面上主要的格斗游戏之一,为不少玩家津津乐道。这首荷兰战斗场景的BGM,正是体现了《拳皇02》厚重深沉的一面。


《拳皇13》Select Mode

可以负责地说,《拳皇13》是2D点阵绘图格斗游戏的巅峰。优秀的画面设计和精妙的连招系统,让其再次得到了全世界玩家的认可,登上了世界一线格斗游戏的舞台。而游戏中大量电音的使用更是加重了作为格斗游戏紧凑的内核。


《拳皇14》Follow ME

作为最有争议的一部作品,新作《拳皇14》可谓毁誉参半褒贬不一。游戏的画面由2D转换为3D,可建模渲染的不成熟让其比早先发售的《街头霸王5》、《铁拳7》都矮了那么一截儿。而系统与连招相对匮乏,又让不少习惯了《拳皇13》华丽连招的老玩家们感到不适。但当游戏的音乐响起,依然激动人心。


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作者崴脚君

微信编辑|冻梨


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